#ifndef transform_h #define transform_h #include #include #include "camera.hpp" struct Transform { public: Transform(const glm::vec3& pos = glm::vec3(), const glm::vec3& rot = glm::vec3(), const glm::vec3& scale = glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)) { this->pos = pos; this->rot = rot; this->scale = scale; } inline glm::mat4 GetModel() const { glm::mat4 posMat = glm::translate(pos); glm::mat4 scaleMat = glm::scale(scale); glm::mat4 rotX = glm::rotate(rot.x, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0)); glm::mat4 rotY = glm::rotate(rot.y, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0)); glm::mat4 rotZ = glm::rotate(rot.z, glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0)); glm::mat4 rotMat = rotX * rotY * rotZ; return posMat * rotMat * scaleMat; } inline glm::mat4 GetMVP(const Camera& camera) const { glm::mat4 VP = camera.GetViewProjection(); glm::mat4 M = GetModel(); return VP * M; } inline glm::vec3* GetPos() { return &pos; } inline glm::vec3* GetRot() { return &rot; } inline glm::vec3* GetScale() { return &scale; } inline void SetPos(glm::vec3& pos) { this->pos = pos; } inline void SetRot(glm::vec3& rot) { this->rot = rot; } inline void SetScale(glm::vec3& scale) { this->scale = scale; } private: glm::vec3 pos; glm::vec3 rot; glm::vec3 scale; }; #endif